【モンハンワイルズ】鎧玉は1時間でどれだけ集まる?天滄無窮をソロ・マルチで徹底検証

モンハンワイルズ・検証

モンハンワイルズで装備強化を進めていくと、必ず足りなくなるのが「鎧玉」です。

どのクエストを回ればいいのか、ソロとマルチでどれほど効率に差が出るのか、実際のところが分からず悩んでいる人も多いと思います。

そこで今回は、イベントクエスト「天滄無窮」を使い、戦闘時間1時間あたりで、どれだけ鎧玉が集まるのかをソロ・マルチの両方で実際に検証しました。

プロハンターではない、私個人でのごく一般的なプレイ精度での検証結果なので、「自分がやったらどれくらい集まるのか」の現実的な目安として参考になるはずです。

モンハンワイルズのクエスト選択画面での天滄無窮の詳細画像

サマリー

  • 鎧玉集めはソロよりマルチの方が明確に効率が良い
  • 周回時間の短さが、そのまま鎧玉の差になる
  • 分断柵は使わず、縄張り争い+巻き込みダメージが有効
  • 上手くない前提でも、マルチなら安定して集めやすい

今回の検証条件について

共通条件

  • クエスト名:天滄無窮
  • 使用武器:大剣 シャドウブリンガー・真
  • 装備・スキル:検証中は変更なし
  • 食事:肉+濃厚クナファチーズ+イーストハニー
  • 検証時間:戦闘時間のみ合計60分

‪ ※食事、クエスト受注、ロード時間は含めない

※ソロ・マルチともに同じ食事条件で検証しています。

ソロの条件

  • 完全ソロ(サポートハンターなし)
  • オトモあり
  • 救難信号は使用しない

マルチの条件

  • 野良マルチ(救難信号に参加)
  • 開始からあまり時間が経っていないクエストのみ参加
  • 固定パーティなし

1時間検証の結果まとめ(ソロ・マルチ比較)

検証結果の比較表

平均1周時間60分周回数重鎧玉堅鎧玉
ソロ約14分未満4周9個36個
マルチ約9分未満7周21個61個

数値を見ても分かる通り、
周回数・鎧玉数ともにマルチが大きく上回る結果になりました。

モンハンワイルズの天滄無窮の報酬画面画像

ソロ周回で感じた正直な所感

ラギアクルス戦で苦戦しやすい

プロハンターではないため、ラギアクルス戦では被弾も多く、安定して攻撃できない場面が目立ちました。
大剣という武器特性上、

  • 自分が狙われている時間が長い
  • 攻撃できない時間が増えやすい

結果として、1周あたりの時間が伸びやすいと感じました。

分断柵は使わなかった

分断柵は使用せず、

  • 縄張り争い
  • モンスター同士の攻撃への巻き込み

これを狙った方が、結果的にダメージ効率が良く、周回しやすかったです。

龍属性武器でまとめて対応可能

ラギアクルス、リオレウスともに、龍属性武器で両対応できるため、装備の切り替えは不要で「シャドウブリンガー・真」のみ使用しました。

マルチ周回が楽に感じた理由

モンハンワイルズ 天滄無窮 マルチ戦闘中の画面画像

モンスターの狙いを分断できる

マルチではターゲットが分散するため、ソロに比べて攻撃できる時間が明らかに増えます。また味方の乗り攻撃や麻痺付与や睡眠付与、スタンでのダウンなど隙も大きくできるので攻撃のチャンスが多くあります。

バフや回復の恩恵が大きい

狩猟笛の旋律や味方の粉塵など、マルチならではのサポートがあり、非常に快適に狩りができました。

そのおかげで「シャドウブリンガー・真」のスキル「暗黒」での自傷ダメージによる体力管理も楽になりました。

欲張ると普通に乙る

マルチは楽に感じますが、モンスターの狙いが分散しているからといって攻撃を欲張ると、ソロ同様に乙ります。

特にラギアクルスの大放電やリオレウスの薙ぎ払いブレスはダメージが大きいので安全重視の立ち回りが重要です。

ソロとマルチ、どちらがおすすめか

  • 短時間で効率よく鎧玉を集めたい人→ マルチがおすすめ
  • マルチが苦手・安定重視の人→ ソロでも可能だが、時間はかかる

上手い人であればソロでも10分前後で周回できそうですが、一般的なプレイ精度であれば、マルチの方が明らかに楽だと感じました。

クエスト「天滄無窮」について補足

本クエストでは、重鎧玉・堅鎧玉が報酬として設定されています。

参考情報 :提供 Game With

まとめ

天滄無窮を使った鎧玉集めは、マルチ前提で回すことで効率が大きく伸びることが分かりました。

プロハンターでなくても、条件を揃えて回せば十分な数の鎧玉を集めることが可能です。

鎧玉不足で装備強化が止まっている人は、今回の検証結果を一つの目安として、周回方法を選んでみてください。

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